MP3:对于任何给定的字节位置,以毫秒为单位获取位置的方法?

我创建了一个servlet,它从客户端请求的任何给定字节位置开始返回一个流(来自MP3文件)。 这允许客户端在任何给定的字节位置立即开始播放,而无需进行任何本地搜索。

现在,我有一个可视化进度的滑块。 我正在使用当前字节位置来更新滑块。 但是,我还想在几秒钟内显示当前位置。

这要求服务器可以将当前位置(以字节为单位)“转换”为以毫秒为单位的位置。 然后,服务器可以以毫秒为单位提供流开始位置作为响应头。

有没有人有关于如何计算当前位置的经验,以字节为单位到毫秒?

UPDATE

从评论中可以清楚地看出,没有精确的方法可以将转换字节转换为毫秒,反之亦然,无需将MP3文件解码到该点(以毫秒或字节为单位),然后确定已读取的字节数或毫秒数已经玩过了。 但是,考虑到服务器,例如100个用户同时请求文件,这种方法显然不会表现得太好。 然后,服务器必须将MP3文件解码到请求的位置,然后从该点返回流。 我选择了与性能交换精度,并采用了一种方法,它给了我近似的位置,这对于一个只是为了播放音轨的播放器来说已经足够好了(而不是将音频与其他音源同步到毫秒级)。

我所做的是玩家(在客户端)现在只关心毫秒(MS)。 也就是说,进度条的当前值和最大值是MS,而不是第一次的字节。 要从任何给定位置开始播放,客户端请求服务器(servlet)提供从MS中任何给定位置开始的音频流。 servlet使用JAudioTagger获取有关文件的详细信息,然后对MS位置对应的字节位置进行近似计算。 我测试过它,它与CBR(恒定比特率)文件配合得很好。 该方法不适用于VBR(可变比特率)文件,因为帧大小可能会有所不同。 请注意,这只是一个播放音乐文件的播放器。 它不打算将音频与其他媒体同步到MS。 下面提供了从MS转换为字节的代码剪切。

更新(2012年7月3日)

servlet已经使用下面的代码运行了很长一段时间,而且工作得非常好。 已经播放了数以千计的MP3,从ms到字节的近似值可以正常工作。

更新(2017年1月3日)

servlet仍然使用完全相同的代码运行,并且已经很好地播放了数十万个MP3。 在制作过程中,没有任何关于播放和时间的投诉。

/** * Returns the approximate byte position for any given position in * milliseconds. * * http://www.java2s.com/Open-Source/Android/Mp3/needletagger/org/jaudiotagger/audio/mp3/MP3AudioHeader.java.htm * http://www.autohotkey.com/forum/topic29420.html * * @param file the File for which the byte position for the * provided position in milliseconds is to be returned. * @param ms a long being the position in milliseconds for * which the corresponding byte position is to be returned. * @return a long being the byte position, or -1 if the * position in bytes could not be obtained. */ public static long getApproximateBytePositionForMilliseconds(File file, long ms) { long bytePosition = -1; try { AudioFile audioFile = AudioFileIO.read(file); AudioHeader audioHeader = audioFile.getAudioHeader(); if (audioHeader instanceof MP3AudioHeader) { MP3AudioHeader mp3AudioHeader = (MP3AudioHeader) audioHeader; long audioStartByte = mp3AudioHeader.getMp3StartByte(); long audioSize = file.length() - audioStartByte; long frameCount = mp3AudioHeader.getNumberOfFrames(); long frameSize = audioSize / frameCount; double frameDurationInMs = (mp3AudioHeader.getPreciseTrackLength() / (double) frameCount) * 1000; double framesForMs = ms / frameDurationInMs; long bytePositionForMs = (long) (audioStartByte + (framesForMs * frameSize)); bytePosition = bytePositionForMs; } return bytePosition; } catch (Exception e) { return bytePosition; } } 

它不像那样工作。 即使你的MP3文件是恒定比特率编码,哪个字节位置编码流中的第二个是可变的。 (可以肯定的是,VBR编码使其变得比CBR 更具变量,但都是相同的。)可靠地获取此信息的唯一方法是实际解码流到那一点,您可能不想这样做。 这就是为什么即使像XMMS这样的职业玩家在跳过时也无法可靠地更新滑块的原因。

MP3文件或流是帧序列,其中每个帧由mp3头和mp3数据部分组成。

标题和数据部分信息用于创建“听起来像原始”的音频帧。

因此,mp3文件或流中的位置不能转换为结果音频流中的时间戳。

“最难”的方式是做一个循环。 在循环内部,你可以调用你的play()player.play()方法,之后让你的线程进入睡眠状态以获得足够的milis,这样一首歌可以完成,而不会在它上面开始下一首歌,但你必须估计一首歌曲7mb大小的持续时间约为3分钟,所以你必须在这个空间里睡觉。 您的歌曲长度由Files.readAllBytes(Path path) 。 像这样的东西:

 //i put 5 for example lets say 5 songs// //1000000 bytes is 1MB the same calculation is the same for the rest length numbers// for(int i=0; i<5; i++){ play(); if(length>1000000 && length<7500000){ try{ Thread.sleep(milis); } catch(Exception e){ e.printStackTrace; } 

您必须创建一个byte [] array = Files.readAllBytes(路径路径),然后创建一个变量int length = array.length,以便每首歌曲都可以使用它的长度。我展示的这种方法并不是超级好,但有一点注意力它工作得很好。