我的Java程序中“可能会丢失精度”
我是Java的新手。 我写了以下代码:
import java.io.*; import java.lang.*; public class distravel { public static void main(String args[]) { String a1,a2,a3; int x=2; float d,u,a,t; //d=distance travelled,u=initial velocity,a=acceleration,t=timeinterval try { InputStreamReader read=new InputStreamReader(System.in); BufferedReader buff=new BufferedReader(read); System.out.print("Enter the INTIAL VELOCITY:"); a1=buff.readLine(); u=Float.parseFloat(a1); System.out.print("Enter the ACCELERATION:"); a2=buff.readLine(); a=Float.parseFloat(a2); System.out.print("Enter the TIME:"); a3=buff.readLine(); t=Float.parseFloat(a3); d=((u*t)+a*Math.pow(t,x))/2F; System.out.print("The total DISTANCE TRAVELLED:"+d); } catch(Exception e) {} } }
我收到此错误:
distravel.java28:可能会损失精度 发现:双倍 要求:浮动 d =((U * T)+ A * Math.pow(T,X))/ 2F; ^
我该如何解决这个问题?
d=((u*t)+a*Math.pow(t,x))/2F;
应该
d=(float)((u*t)+a*Math.pow(t,x))/2F;
或者宣布d
为GrahamS建议的double
。
不要在浮点数学计算中使用浮点数,除非您有特定的理由这样做(您没有)。 首选类型的开销是双倍,并不高得多,精度的好处也很大。
Math.pow返回double,因此你必须为’d’加倍。 或者你也可以将’d’投射到浮动状态。
这是因为Math.pow()返回一个double,然后你用它做一些计算。 无论你做什么计算,你必须处理的精度是双倍的。 因此,您收到错误消息。 解决方案:
1)使浮子加倍
2)将结果转换为float:d =(float)((u * t)+ a * Math.pow(t,x))/ 2F;
因为你将变量声明为float
意味着它占用随机存取内存上的四个字节空间,它无法将所有数据存储在ram中,所以你必须将变量声明为double
然后才能工作。