JavaFX中的Node.setDisable()vs setDisabled()

javafx.scene.Nodeinheritance时,有两种方法可用于调用:(我正在展示当前的8u66 Oracle实现)

setDisable(boolean)

 public final void setDisable(boolean value) { disableProperty().set(value); } 

setDisabled(boolean)

 protected final void setDisabled(boolean value) { disabledPropertyImpl().set(value); } 

javafx.scene.Nodeinheritance时我应该调用哪一个?

它取决于上下文,但你几乎肯定想调用setDisable(...)

在JavaFX中,节点呈现为已禁用,如果其disable属性为true ,或者如果场景图中的任何祖先disable属性为true,则忽略任何用户输入。 disabled属性是节点客户端的只读属性,它反映了这种整体状态:即当且仅当此节点或其任何祖先(容器)节点的disable为true时, disabled才为真。

因此,要禁用节点,通常应调用setDisable(true); 。 在Node的自定义子类中,您应该只调用setDisabled(true); 执行上述规则。 请注意,超类实现已经强制执行此规则,因此除非您正在做一些非常复杂的事情(我甚至不能真正看到用例),否则您不需要调用setDisabled(...)

您想使用setDisable ,而不是setDisabledsetDisable是用于禁用节点的public方法, setDisabled是仅由内部实现使用的protected方法。

引自用户@jewelsea的 评论引用。