Netty 4:高写和低写水印

我正在使用Netty 4.我看到Netty服务器的下列选项:WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK和WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK。

官方页面相关文章链接到Norman Maurer的Ne​​tty最佳实践(带video的幻灯片) 。 幻灯片之一看起来像这样:

ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK, 32 * 1024); bootstrap.childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK, 8 * 1024); 

并有这个前言:

设置理智的WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK和WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK

但它是什么WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK和WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK? 以及如何让他们理智

我没有找到任何明确的信息。 谢谢你的帮助。

有关本文中水印的一些信息:

例如,假设您在服务器端有一个由客户端填充并由后端处理的任务队列。 如果客户端发送任务太快,则队列长度会增加。 人们需要引入如此命名的高水印和低水印。 如果队列长度大于高水位,则从套接字读取停止并且队列长度将减少。 当队列长度变得小于低水印时,再次从套接字开始读取任务。

注意,为了使客户能够适应您处理任务的速度(实际上是为了调整窗口大小),不应该在高水位和低水位之间留下很大的差距。 从另一方面来说,小间隙意味着您经常在事件循环中添加/删除套接字。

对于Netty来说似乎是真的,因为ChannelConfig 这个 JavaDoc说:

如果写入缓冲区中排队的字节数超过writeBufferHighWaterMark值,则writeBufferHighWaterMark Channel.isWritable()将开始返回false。

对于低水印:

一旦在写缓冲区中排队的字节数超过高水位线然后降低到该值以下,Channel.isWritable()将再次返回true。

关于理智,我认为,这是相对的问题,这取决于您通过渠道发送的信息以及频率。 对于必须为这些变量定义的值,没有严格的规则。 所以,我认为,你必须在实践中找到自己的价值观。 幻灯片向您展示了其中一个示例。

WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARKWRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK

不推荐使用 ChannelConfig中的选项和相关方法

.option(ChannelOption.WRITE_BUFFER_WATER_MARK,new WriteBufferWaterMark(1,2))

这就是你如何做到的。