创建一个Flash游戏机器人

有没有人对如何在java中创建可以玩Flash游戏的机器人的资源或方法有任何建议?

我正在考虑使用Robot类来观看屏幕并进行操作,但我需要在图像中查找图像等方法。我相信这已经完成,但谷歌搜索返回了很多废话..

我在大约3天内刚刚制作了一张休闲卡玩机器人(不是扑克),而且非常简单。 以下方法适用于大多数基于按钮的游戏。 当然,对于3D游戏和快速移动的2D图形,您将需要一种不同的方法。

奇怪的是,那里的有用信息很少。 关于编写机器人的所有文章都将链接到Windows的东西,包括DLL,钩子,内存窥探和各种其他技巧。 当然,你不需要任何这些废话。 您只需要Java和awt.Robot。

发出点击很简单,游戏逻辑是你必须自己弄清楚的,所以我将专注于获取屏幕输入。

首先是获得全屏捕获。 然后,您会找到每个帧中存在的独特图像,并使用该图像作为锚点来计算游戏界面左上角的偏移量。 锚图像可以是任何东西,甚至是游戏和浏览器背景之间的两个或三个像素宽的边界,只需确保足够长。 然后,您只需搜索屏幕截图以查找此图像所在的位置,这是一种非常简单的算法,可以比较当时一个像素的图像并更改偏移量,直到找到匹配项。 获得UI偏移后,您会找到屏幕上所有按钮的相对偏移量,并为要与之交互的每个按钮拍摄一些快照。 您可以使用这些偏移来检测活动按钮或其他指示器。 作为奖励,您还可以在单​​击按钮时使用这些偏移。 您应该为要检测的所有按钮制作png(而不是jpg)图像的集合。 然后针对屏幕截图的内容运行简单的图像比较算法。

Flash可以进行矢量字体渲染,并且不会在游戏的不同实例之间产生像素完美的一致性。 图像缩放也不一致。 以下是解决这个问题的方法:

  1. 过滤。 您可以使用许多过滤方法,最简单的是阈值filter。 如果强度小于阈值,则简单地使所有像素为100%黑色,否则为100%白色。 然后对滤波后的图像进行逐像素比较,找到不同像素的数量。 假设匹配不同像素的低值。 您可能还需要在每个方向上将图像移动+或 – 1像素,总共3 * 3 = 9次比较。 只需选择最低的不同像素值即可。
  2. 平均颜色。 如果您只是想查看屏幕上是否有指示符(例如绿色发光圆圈),只需找到指标所在矩形的平均颜色,看它是否足够接近存储图像的平均颜色。

字体识别可能很棘手。 如果您可以分隔字母(通常使用单色字体),那么您只需使用上面的过滤方法分别识别每个字母。

如果你碰壁,你可以尝试各种更复杂的过滤方法(模糊+强度阈值是一个很好的组合)。

最后的提示是:

  • 保持您的图像识别和逻辑完全分离。
  • 投资编写好的调试工具,将信息转储到图像检测过程中,以便您可以调整filter和阈值,直到它们工作为止。 此调试转储应包括要比较的已过滤图像,因此您可以很好地了解filter的工作方式,出错的方法以及解决方法。 没有这些工具你就不会成功,所以如果你打算跳过它们,那就别烦了。
  • 早期有一个工作原型。 即使它只检测到一个按钮。
  • 在拥有可用的机器人之前,不要优化任何图像算法。

制作智能机器人很困难。 如果您只是使用计时和脚本点击就可以逃脱,那就去做吧。 否则尝试根据抓取像素做出决定 – 这将是脆弱的 (可以在不同的浏览器/屏幕/游戏更新中中断),但比更强大的图像处理方法更容易实现。 保持逻辑和屏幕抓取代码分离,以便您可以独立测试逻辑并更新抓取代码而不影响逻辑。

我也建议调查AutoIt 。 有了它,您可以非常轻松地编写重复操作脚本,以及从屏幕上获取文本和像素数据。 我用它来编写Elements,Dream World和其他几款游戏。 告诉我你正在尝试机器人的游戏,我可以帮助你更多。

您可以修改Flash应用程序并为浏览器提供简单的API(Javascript和可能的Java applet)。 api将包含控件和访问游戏状态的方法。 ExternalInterface.addCallback将使这成为可能。

有更简单的方法来做到这一点。 如果你坚持使用Java游戏机器人,你将需要使用外部库来读取游戏中发生的事情并为计算机提供输入。

此外,Java通常很臃肿,并且有很多OOPfunction,这些function对于一个非常简单的程序来说是不需要的。 我同意Garrett Hall关于使用AutoIt阅读游戏并为计算机提供输入的建议。 当然,除了游戏操作之外还有更多内容,但AutoIt可以完成编写Flash游戏机器人所需的大部分内容。