3d建模加载,更新和在java中呈现

我是java 3d的新手。 我遇到过这样的情况,我想在我的java程序中加载3d工程max或Maya等3d建模软件中开发的任何对象[作为示例鞋]的现成的开发3d模型,更新其纹理或颜色属性等。渲染它,然后将更新的模型显示给最终用户。

所以我问所有的3D专家我应该如何继续前进以实现我的目标? 我应该将哪些输入加载到我的程序中? 如何更新加载的模型,渲染它并向最终用户显示更新的模型?

在简单的故事中,我想让我的用户能够通过他们的交互来修改3D模型,他们提供了3D模型的鞋子,例如默认颜色和纹理和一些领域,如鞋底颜色,如果他们选择颜色红色然后加载3d模特的鞋底是红色(即更新),然后用红色橡胶鞋底鞋而不是默认颜色鞋展示给最终用户。

拜托,建议我完成我的目标。

好的,首先,复杂的对象通常是使用一些3D编辑软件,如Blender或Art of Illusion创建的。 这些程序可以将对象输出为几种不同的文件格式,最常见的是.obj文件格式:

另一种常见的格式是.3ds,根据我的经验,它的工作量远远超过它的价值。 他们为Java3D制作了一个.3ds文件加载器,该页面可以在这里找到:

我的建议是只使用.obj文件格式,使用起来要容易得多。 您也可以为它创建自己的解析器,它不像听起来那么难。 这样,您就可以准确了解对象如何加载到环境中。 Java确实附带了它自己的解析器,有关如何使用它的说明如下:

我在使用这种文件格式时使用Blender导出的文件遇到了很多麻烦,不幸的是,他们可能已经修复了问题,但我不确定。 当我以前做过更多的3D东西时,我只使用了Art of Illusion,甚至知道Blender更强大。 Blender可以在Mac上运行,但在适当设置的Windows上更平滑。 祝你好运! 如果您需要一些示例代码让我知道,我会非常乐意为您发布一些代码。

幻觉的艺术:

搅拌机:

我不确定您希望用户如何能够更改对象。 如果你希望他们能够改变鞋子的颜色或类型,或者什么都不是很重要。 如果您希望用户能够更改花边长度或更改实际对象结构的内容,则需要深入了解3D结构。 如果要更改颜色,只需更改材料即可。 如果您想要更改鞋子类型,只需装入不同的鞋子。 我希望这对你有所帮助。

在评论中,你还谈到纹理映射,根据我的经验,在Blender中比在Art of Illusion中更容易做。 我可能会用搅拌器来完成这个:

约翰

我假设你只是想让用户选择不同的纹理/颜色,对吧?

然后看看那里的Java3D教程,例如: http : //www.java3d.org/tutorial.html

我进一步猜测你的鞋子实际上是一个两件式的模型,即鞋底应该得到另一种颜色,而其余颜色可以得到不同的质地,对吧?

在这种情况下,您需要2个型号/形状,每个都有自己的外观。 然后,例如,根据需要改变鞋底外观,例如通过指定不同的材料或更改材料的颜色。