具有权重或偏差的随机布尔值
我需要生成一些随机的布尔值。 但是我需要能够指定返回true
的概率。 结果如下:
private Random random = new Random(); random.nextBoolean();
不管用。
一种可能的解决方案是:
private Random random = new Random() public boolean getRandomBoolean(float p){ return random.nextFloat() < p; }
我想知道是否有更好或更自然的方式来做到这一点。
编辑:我想我在问是否有一个提供nextBoolean(浮点概率)方法的库类。
我想知道是否有更好或更自然的方式来做到这一点。
你正在使用的方法很好。 * AFAIK,没有标准的Java方法可以使这个代码更短。
*用于非加密目的。
1)是的,我认为你的方法是有效的,我没有看到另一种更简单的方法。
2)有一个库用于处理不同统计分布的随机数:
http://introcs.cs.princeton.edu/java/22library/StdRandom.java.html
MockNeat库实现了此function。
生成具有99.99%为true的布尔值的示例:
MockNeat m = MockNeat.threadLocal(); boolean almostAlwaysTrue = m.bools().probability(99.99).val();
public boolean getBiasedRandom(int bias) { int c; Random t = new Random(); // random integers in [0, 100] c=t.nextInt(100); if (c>bias){return false; } else{return true;} }
这个基于百分比……
这是我正在使用的。 与FracturedRetina的答案非常相似。
Random random = new Random(); // 20% chance boolean true20 = (random.nextInt(5) == 0) ? true : false; // 25% chance boolean true25 = (random.nextInt(4) == 0) ? true : false; // 40% chance boolean true40 = (random.nextInt(5) < 2) ? true : false;
扩展user2495765的答案,你可以创建一个输入比率的函数(两个值机会:范围见代码)
public class MyRandomFuncs { public Random rand = new Random(); boolean getBooleanAsRatio(int chance, int range) { int c = rand.nextInt(range + 1); return c > chance; }
}
根据您的意图,您可能不希望在方法中初始化Random,而是将其用作类变量(如上面的代码中所示)并从函数中调用nextInt()。
你的方式可能更好,代码高尔夫,但另一种方法是这样:
public boolean getRandomBoolean() { Random random = new Random(); //For 1 in 5 int chanceOfTrue = 5; if (random.nextInt(chanceOfTrue) == 0) { return true; } else { return false; } }
或者对于五分之二的人,试试这个:
public boolean getRandomBoolean() { Random random = new Random(); //For 2 in 5 int chanceOfTrue = 5; int randInt = random.nextInt(chanceOfTrue); if (randInt == 0 || randInt == 1) { return true; } else { return false; } }
随机对象需要初始化。
public static boolean flipRandom(double probability) { Validate.isBetween(probability, 0, 1, true); if(probability == 0) return false; if(probability == 1) return true; if(probability == 0.5) return random.nextBoolean(); return random.nextDouble() < probability ? true : false; }