Tag: svg computing

SVG /矢量图形对象布尔运算(并集,交集,减法)

我有2D闭合矢量路径,在SVG路径类语法中指定 – 即这些路径包括直线和各种贝塞尔曲线。 有没有什么像一个小的,漂亮的和离散的库(最好用C,Java或Ruby,但如果这个库干净且易于使用,任何语言都会这样做),允许做这些路径的联合,交叉和减法等布尔运算? 到目前为止我发现的内容包括: 巨大而昂贵的商业矢量图形产品(例如Autodesk AutoCAD或Adobe Illustrator),可以使用某种API调用或编写脚本来执行布尔2D路径操作 – 这对我来说显然是一种过度杀伤力。 Inkscape开发的内部lib2geom库缺少文档,绑定,有一些编译问题,似乎除了Inkscape本身之外没有项目使用,看起来相当复杂。 CGAL是一个庞大且相当复杂的计算几何库,可以在非常奇怪的对象空间中工作(即你有疯狂的模板组合,命令式样式函数来对这些模板化数据结构进行操作等),而且似乎没有对C ++以外的其他语言进行合理的绑定。 Python CG绑定似乎被抛弃了,对我来说看起来并不友好。 JTS似乎以GIS为中心,只处理直线,而我需要处理类似SVG的Bezier曲线。 所以,问题是,是否还有其他小型,漂亮和简单的库可以在类似SVG的路径上处理布尔操作?