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在Processing中从相对世界空间转换

将局部相对点转换为处理中的世界(屏幕)空间有什么好方法? 例如,采用Processing PDE附带的Flocking示例 。 我如何在Boid类中实现relativeToWorld方法和worldToRelative方法。 这些方法将考虑所有变换在render方法中完成。 我以为我想要转换PVector对象,所以方法签名可能类似于: PVector relativeToWorld(PVector relative) { // Take a relative PVector and return a world PVector. } PVector worldToRelative(PVector world) { // Take a world PVector and return a relative PVector. }