如何在生产中处理Play Framework 2数据库演变

似乎每当我更改模型时,Play Framework都会要求我运行一个删除整个模式并重新创建它的脚本。 显然这不适用于生产,那么在生产中处理这个问题的正确方法是什么?

注意,我正在使用ebean和Postgres,并在heroku上托管。

不幸的是, Ebean只能创建CREATE DDL (而不是UPDATE DDL )(正如他们的小组所回答的那样),因此您需要尽快切换到手动变换。

一些规则:

  1. 在实施任何更改之前始终备份您的实时数据库
  2. 如果ebean插件只有1.sql evolution,那么它将重新创建整个DDL
  3. 您需要从1.sql删除两个第一个注释,然后开始编写自己的进化,并使用下一个数字2.sql3.sql等。尝试在切换到手动进化之前放置尽可能多的模型/字段。 最重要的部分将由插件自动完成。
  4. 手动进化应包含现有表/列的ALTERS而不是DROP / CREATE,它们应该具有:每次更改的UpsDowns
  5. 尽量在每次进化中放置尽可能多的变化,然后更容易管理,然后为每个小变化编写单独的进化。

事实上有时候用DB gui修改数据库结构会更容易,无论如何它主要适用于单个开发人员…当你需要与其他开发人员共享代码时,编写演进将是更好的选择。

如果在一段时间后你将添加下一个“大”部分的新模型,你可以再次启用临时自动DDL并使用本地git来复制新部件。 然后恢复自己的革命并粘贴Ebean插件生成的新部件。

Biesior基本上总结得很好。 但是,作为Play的初学者,我发现通过具体示例进行更多澄清可能会有所帮助。

首先,以下示例适用于Java。

假设您添加了一个新字段

 public String dum_str; 

在你的模型Dum。 然后,你需要在conf/evolutions/下的2.sql conf/evolutions/像这样:

 # --- !Ups ALTER TABLE dum ADD COLUMN dum_str VARCHAR(255); # --- !Downs ALTER TABLE dum DROP dum_str; 

我希望这会有所帮助。

备份为当前db的脚本。 在Java模型中进行更改。 让Play应用更改并重新创建数据库然后恢复数据。

Attn:不要更改现有的字段名,否则它将无效。