Android opengl在绘制调用后修改顶点数组

在opengl中,在绘制顶点数组后修改顶点数组是不好的做法还是不建议?

如果在将顶点数组绘制为普通顶点数组时修改顶点数组,这是不错的做法。

如果在draw方法中使用顶点缓冲区对象,则修改顶点数组不好的做法。 那是因为一旦编辑完你就必须将它重新上传到你的VRAM。