在libgdx中截取屏幕截图

我有一个应用程序,我想在其中截取游戏屏幕截图并将其保存为图像并上传到Facebook。 我正在使用Libgdx,我的重点是android。

谁能帮助我如何以编程方式截取游戏画面并将其保存为图像?

现在相当容易。 Libgdx提供了一个示例,可以在此处找到。

我必须添加一个语句才能使其正常工作。 图像无法直接保存到/screenshot1.png 。 只需添加Gdx.files.getLocalStoragePath()

源代码:

 public class ScreenshotFactory { private static int counter = 1; public static void saveScreenshot(){ try{ FileHandle fh; do{ fh = new FileHandle(Gdx.files.getLocalStoragePath() + "screenshot" + counter++ + ".png"); }while (fh.exists()); Pixmap pixmap = getScreenshot(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false); PixmapIO.writePNG(fh, pixmap); pixmap.dispose(); }catch (Exception e){ } } private static Pixmap getScreenshot(int x, int y, int w, int h, boolean yDown){ final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap(x, y, w, h); if (yDown) { // Flip the pixmap upside down ByteBuffer pixels = pixmap.getPixels(); int numBytes = w * h * 4; byte[] lines = new byte[numBytes]; int numBytesPerLine = w * 4; for (int i = 0; i < h; i++) { pixels.position((h - i - 1) * numBytesPerLine); pixels.get(lines, i * numBytesPerLine, numBytesPerLine); } pixels.clear(); pixels.put(lines); } return pixmap; } } 

简单解决方案

 Image screenShot = new Image(ScreenUtils.getFrameBufferTexture()); 

我只想在这里添加一些东西。

在拍摄screeenShot时,我们还需要考虑黑框和resize的窗口。 如果您没有viewPort(对于移动设备),只需用0替换装订线尺寸。

以下是您正确使用fullScreen-screenShot的方法

 final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap( MyGdxGame.viewport.getLeftGutterWidth(), MyGdxGame.viewport.getTopGutterHeight(), Gdx.graphics.getWidth() - MyGdxGame.viewport.getLeftGutterWidth() - MyGdxGame.viewport.getRightGutterWidth(), Gdx.graphics.getHeight() - MyGdxGame.viewport.getTopGutterHeight() - MyGdxGame.viewport.getBottomGutterHeight()); 

然后你可以使用PixmapIO保存像素图。 https://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/PixmapIO.html

注意:请注意,y不是底部排水沟,而是顶部排水沟。 由于坐标系的不同。 这也是为什么图像颠倒了。

您也可以使用下面链接中的代码翻转像素图(仅当您不打算将其转换为纹理,然后是Sprite)。

https://stackoverflow.com/a/19746741/2205307

你想创建一个FrameBuffer,frameBuffer.begin(),渲染一切,frameBuffer.end()。

然后你就可以获得Pixmap了。 这包含将其保存为任何图像文件所需的一切。

谢谢我使用http://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/Screenshots链接解决了这个问题? 但是使用了PixmapIO.wirtePNG(pixmap,fileHandle)而不是PNG.toPNG,因为它给出了没有PNG类的错误。

感谢Stick2帮助了我。