如何使用JavaFX中的JCSG库将MeshView转换为CSG对象
我正在使用JavaFX的JCSG库。
我有一些MeshView
对象,我想将它们转换为CSG
对象,有没有办法实现这一点?
将javafx.scene.shape.Mesh
对象与CSG对象组合的最简单方法是,如果你有三角形面,则将三角形面转换为多边形( eu.mihosoft.vrl.v3d.Polygon
)。
拥有CSG对象后,您可以对其执行常规操作,然后可以将其导出回MeshView
。
原始形状( Box
, Sphere
,…)的问题在于您无法访问其TriangleMesh
。 所以你可以去F(X)yz库并选择任何可用的3D形状。
例如,让我们使用FrustumMesh
对象。
您可以轻松创建一个:
FrustumMesh cone = new FrustumMesh(1,0.2,4,2);
您将可以访问其网格: cone.getMesh()
。
现在我们需要将这个TriangleMesh
转换为List
。 为此,我们可以创建此实用程序类:
public class Mesh2CSG { /** * Loads a CSG from TriangleMesh. * @param mesh * @return CSG * @throws IOException if loading failed */ public static CSG mesh2CSG(MeshView mesh) throws IOException { return mesh2CSG(mesh.getMesh()); } public static CSG mesh2CSG(Mesh mesh) throws IOException { List polygons = new ArrayList<>(); List vertices = new ArrayList<>(); if(mesh instanceof TriangleMesh){ // Get faces ObservableFaceArray faces = ((TriangleMesh)mesh).getFaces(); int[] f=new int[faces.size()]; faces.toArray(f); // Get vertices ObservableFloatArray points = ((TriangleMesh)mesh).getPoints(); float[] p = new float[points.size()]; points.toArray(p); // convert faces to polygons for(int i=0; i(); } } return CSG.fromPolygons(new PropertyStorage(),polygons); } }
使用此方法,您可以获得CSG锥形:
CSG coneCSG = Mesh2CSG.mesh2CSG(cone.getMesh());
因此,您可以将其与其他CSG表单结合使用:
CSG cube = new Cube(2).toCSG().color(Color.RED); CSG union = cube.union(coneCSG);
并返回JavaFX网格来查看它:
MeshView unionMesh = coneCSG.toJavaFXMesh().getAsMeshViews().get(0);
这是完整的示例类(假设您在类路径中具有FXyzLib.jar和JCSG.jar依赖项):
public class FXyzJCSG extends Application { private double mousePosX, mousePosY; private double mouseOldX, mouseOldY; private final Rotate rotateX = new Rotate(-20, Rotate.X_AXIS); private final Rotate rotateY = new Rotate(-20, Rotate.Y_AXIS); @Override public void start(Stage primaryStage) throws IOException { FrustumMesh cone = new FrustumMesh(1,0.2,4,2); cone.setDrawMode(DrawMode.LINE); cone.setTextureModeNone(Color.ROYALBLUE); CSG coneCSG = Mesh2CSG.mesh2CSG(cone.getMesh()); CSG cube = new Cube(2).toCSG().color(Color.RED); CSG union = cube.union(coneCSG); MeshView unionMesh = union.toJavaFXMesh().getAsMeshViews().get(0); // unionMesh.setDrawMode(DrawMode.LINE); PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true); camera.getTransforms().addAll (rotateX, rotateY, new Translate(0, 0, -10)); Group root3D = new Group(camera,unionMesh); SubScene subScene = new SubScene(root3D, 600, 400, true, SceneAntialiasing.BALANCED); subScene.setFill(Color.AQUAMARINE); subScene.setCamera(camera); Scene scene = new Scene(new StackPane(subScene), 600, 400); scene.setOnMousePressed(me -> { mouseOldX = me.getSceneX(); mouseOldY = me.getSceneY(); }); scene.setOnMouseDragged(me -> { mousePosX = me.getSceneX(); mousePosY = me.getSceneY(); rotateX.setAngle(rotateX.getAngle()-(mousePosY - mouseOldY)); rotateY.setAngle(rotateY.getAngle()+(mousePosX - mouseOldX)); mouseOldX = mousePosX; mouseOldY = mousePosY; }); primaryStage.setTitle("FXyz & JCSG - JavaFX 3D"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }