播放框架会话和cookie如何工作?

游戏如何validationcookie?

  • 我注意到,在我重新启动服务器后,我仍然登录,即使我没有在数据库中预先存在任何会话数据。
  • 我还注意到我可以将服务器上的日期设置为大于cookie的exipry日期,但我仍然登录了。
  • 我注销了(将cookie保存到文本文件中),浏览器丢失了cookie。 然后我从文本文件中重新创建了cookie,然后我再次登录。

cookie看起来像这样:

PLAY_SESSION = e6443c88da7xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx-的userid%3A1

// My logout code def logout() = Action { Ok("").withNewSession } 

从文档中
丢弃整个会话
有特殊操作丢弃整个会话:

 Ok("Bye").withNewSession 

您没有指定如何对用户进行身份validation,所以我只是猜测,您正在使用简单的简单示例。

它使用用户的id来识别用户,并检查是否未操作已签名的会话cookie,因此如果您将使用适当的签名重新创建cookie,它仍然有效。

您应该在服务器端为会话密钥创建一些区域,即。 在DB或内存缓存中(这将比DB快)。 对于每个成功的登录操作,其密钥应该是随机生成的(并且优选地相当长),并且还应该包含用于标识用户,到期日期等的数据。接下来,您应该将此随机sess_key放入Play的会话而不是已登录用户或id的电子邮件地址他在DB中的行,并且在注销和/或到期日期之后应该将其删除。 在这种情况下,即使您在注销后丢失cookie,也无法使用非esixting sess_key正确登录。

每次重新启动应用程序时都会清除AFAIR标准内存缓存,以确保删除DB中的所有sess_keys ,并且可以使用Global对象并在onStart(...)方法中截断该表。

我找到了更仔细地阅读文档并结合不同部分的答案。

会话没有技术超时。 它在用户关闭Web浏览器时到期。 如果您需要特定应用程序的function超时,只需将时间戳存储到用户会话中,然后根据您的应用程序需要使用它(例如,最长会话持续时间,最长不活动持续时间等)。


重要的是要了解Session和Flash数据不是由服务器存储,而是使用cookie机制添加到每个后续HTTP请求中。 这意味着数据大小非常有限(最多4 KB),并且您只能存储字符串值。


所以我担心如果cookie丢失,任何人都可以登录服务器以备将来使用。

为确保这一点,我需要做的是添加一个自制的时间戳授权(在cookie中保存时间戳并validation服务器端)