为什么我使用Tiled在我的libgdx游戏中有线?

我正在使用LibGdx和Tiled,当在屏幕上移动时,游戏上会出现水平和垂直线条。 如有必要,我可以发布您需要的任何代码。 如何让这些线路停止?

所述线条的静止图像

这是一行gfycat的gif:

编辑:

这是一个小的bitbucket存储库,尽可能小,它有相同的故障:

https://bitbucket.org/Chemical_Studios/example-of-line-glitch/src/8eeb153ec02236d836763072611bd7aa55d38495/minimalExample/src/com/weebly/chemicalstudios/minEx/?at=master

这是因为您需要在瓷砖上添加填充。

这是一个非常常见的问题,您不是第一个遇到它的人。 基本上由于在缩放和平移时出现舍入误差,有时您会将区域“渲染”在两个图块之间,这将导致无法渲染 – >黑色背景颜色通过。

您基本上需要使用一些工具将填充添加到您的tileset。 在这个论坛post中,我解释了如何做到这一点。

关于stackoverflow的这个主题还有一个问题。

当您有舍入错误时,您始终可以强制将数字捕捉到所需的网格。 在我的情况下,看起来像这样:

gameCam.position.x = (float) Math.round(player.b2body.getPosition().x * 100f) / 100f; 

因为我在整个游戏过程中使用了每米100像素的常数,以扩展所有内容