获取LIBGDX中的光标位置

如何在libgdx中获取光标位置并将其应用于sprite? 像这样? 在此处输入图像描述

我希望我的精灵在我的光标位于屏幕的任何地方指向方向。我搜索libgdx示例,但我找不到任何与此相关的示例。

获取光标位置

如果要轮询输入,请使用Gdx.input.getX()Gdx.input.getY()来获取当前鼠标x和y坐标。 (该文档说它仅与触摸相关,但代码看起来像报告原始鼠标值而不管按钮状态。)

如果您使用的是InputProcessor ,则可以使用以下方法之一:

  • touchMoved回调 (在较旧的libGDX版本上)
  • mouseMoved回调 (在较新的libGDX版本上)

从没有按下按钮的鼠标接收输入事件。

将位置应用于精灵

更新从当前精灵位置指向光标位置的Vector2 。 这可以是你的精灵的标题。 你需要旋转精灵的标题来匹配这个向量。

使用Vector2.angle()计算此向量的角度,并将精灵的旋转设置为此值。 (这相对于正X轴,因此如果您想要相对于Y轴,可能需要添加常量。)

我通常会将鼠标跟踪到这样的世界坐标:

  // variables private final Vector2 mouseInWorld2D = new Vector2(); private final Vector3 mouseInWorld3D = new Vector3(); private final OrthographicCamera cam; . . . //in render() code mouseInWorld3D.x = Gdx.input.getX(); mouseInWorld3D.y = Gdx.input.getY(); mouseInWorld3D.z = 0; cam.unproject(mouseInWorld3D); mouseInWorld2D.x = mouseInWorld3D.x; mouseInWorld2D.y = mouseInWorld3D.y; 

然后,我可以使用mouseInWorld2D来访问我游戏中的鼠标坐标(相对于场景/世界)。 精灵可以非常容易地跟踪该坐标并计算其角度和方向。