计时器和JFrame出错

我正在制作一个带有计时器和JFrame的游戏(以及许多其他东西,但只有这两个导致问题),并且在运行下面的段后,我得到了一个奇怪的错误。 至少对于那些在此之前从未使用过这些课程的人来说。

开始执行此操作

private static GameView window; private static Timer time; public static void main(String args[]) { window = new GameView(800,600); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); window.setVisible(true); time = new Timer(); time.schedule( new TimerTask(){ public void run(){GameState.update(); window.paintComponents(null);} },0, 40); } 

这称之为:

 public void paintComponents (Graphics g) { for(Bullet j : GameState.getEnBullets()){ g.drawImage(j.getImage(),j.getX(), j.getY(), null);} for(Enemy j : GameState.getEnemies()){ g.drawImage(j.getImage(),j.getX(), j.getY(), null);} for(Bullet j : GameState.getPlayBullets()){ g.drawImage(j.getImage(),j.getX(), j.getY(), null);} this.paint(g); } 

这是错误:

 Exception in thread "Timer-0" java.lang.NullPointerException at sun.awt.SunGraphicsCallback.runComponents(Unknown Source) at java.awt.Container.paint(Unknown Source) at java.awt.Window.paint(Unknown Source) at Game.GameView.paintComponents(GameView.java:59) at Game.GameController$1.run(GameController.java:39) at java.util.TimerThread.mainLoop(Unknown Source) at java.util.TimerThread.run(Unknown Source) 

我还得到一个空白的JFrame窗口(GameView扩展了JFrame)。

你得到NPE因为你在window.paintComponents(null);中传递null作为图形window.paintComponents(null); 然后你调用g.drawImage(j.getImage(),j.getX(), j.getY(), null); 其中g为null。

你不应该在JFrame中绘制direclty,而应该是由JFrame持有的JPanel或JComponent。 您应该如上所述覆盖JPanel的paintComponent方法(不是JFrame,因为它甚至没有这个方法)并在那里绘制。 另外,不要使用java.util.Timer,而是使用javax.swing.Timer,因为这是一个Swing应用程序,因此更好地称为Swing Timer。 此外,您不应该直接调用paint / paintComponent,而是让您的GUI更新类字段然后调用您正在绘制的JPanel上的repaint(),然后paintComponent将(​​通常)由JVM调用。 在这个论坛中有很多Swing动画的例子,我建议你搜索这些例子并从中学习,因为我认为他们可以帮助你。

编辑:哎呀,你已经在之前的post中告诉了所有这些。 如果你忽视我们的建议,我们为什么要帮助你?

重写的方法是paintComponent()而不是“paintComponents”(带有s)。

您永远不应该直接调用paintComponent()方法。 而是在组件上调用repaint()方法。