加载TextureAtlas的状态

我在基于LibGdx的游戏中使用TextureAtlas。 随着Atlas的大小增加,加载时间增加,因此显示我在游戏中设置的动画有延迟。

因此,我希望获得TextureAtlas的加载过程的状态。 1.无论如何获得状态? 2.任何听众?

例如,您可以使用此方法加载的资产, yourAssetManage.getLoadedAssets ()此方法返回一个指示已加载资产数量的 int

  Gdx.app.log("asset loaded :", ""+yourAssetManger.getLoadedAssets()); if (yourAssetManger.update()) { if (Gdx.input.isTouched()) { yourGame.setScreen(new yourScreen()); } } 

或isLoaded(String fileName); http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/assets/AssetManager.html#isLoaded-java.lang.String-

 yourAssetManage.isLoaded("fileNameOfYourAsset");