Java:FloatBuffer到OpenGL – wrap()与allocate()对比BufferUtils.createBuffer()
数据源:
float[] v = { ... };
工作范例:
FloatBuffer buf = BufferUtils.createFloatBuffer(v.length); buf.put(v); buf.flip(); // or buf.rewind()
缓冲区现在可以上传到opengl并正常工作:
... glBufferData(..., buf, ...); ...
为什么以下缓冲区创建示例也不起作用?
不工作1:
FloatBuffer buf = FloatBuffer.wrap(v);
不工作2:
FloatBuffer buf = FloatBuffer.allocate(v.length); buf.put(v); buf.flip(); // or buf.rewind()
编辑:
浏览API代码后,我发现:
在工作示例的情况下,memAddress(buf)返回一个有效的地址,但在其他情况下它只返回0。
其他信息:
为什么我得到一个FloatBuffer不是直接错误?
BufferUtils返回直接缓冲区,而其他缓冲区可能不返回。
您可以使用isDirect()方法检查包装的直接性并分配方法。 包装是非直接的。