Google Play游戏服务解锁成就 – 每次都在游戏中解锁或致电解锁()?
我正在开发一款使用Google Play游戏服务的Android游戏。
当玩家达到例如10000点时,成就将被解锁。 所以当玩家达到10000点时我会打电话
Games.Achievements.unlock(...)
问题是当用户在另一场比赛中再次达到10000分时该怎么办。 我是否必须检查此成就是否已解锁,还是可以再次调用unlock()?
我知道只有在首次解锁成就时才会显示Play服务弹出窗口。 但我担心api电话的配额。 如果我例如从共享偏好中存储成就解锁,那么我会做这样的事情:
if(myAchievementIsLocked){ Games.Achievements.unlock(...) }
什么是最佳做法? 我正在看一些样品,但没有找到我正在寻找的答案。
据我所知, unlock()
将首先检查本地Play游戏应用程序以查看成就是否已解锁,并且只有在不成功时才会将请求发送到服务器。 这意味着在已经解锁的成就上调用unlock()
不会影响任何配额,除了第一次在设备上调用时 – 因为设备的Play游戏实例可能尚未从服务器同步该成就。
另一方面,可以在登录后检查所有成就的状态并保留其状态的本地副本 – 如果玩家未登录,您确实应该这样做(这样您就可以解锁所获得的任何成就)在下一次登录)。 除了API文档之外,这个过程没有很好的记录,但没有完整的例子,所以我会在这里给你一个:)
确保以异步方式运行此方法(使用AsyncTask
或单独的线程),因为它需要一些时间才能完成(等待来自服务器的响应)。 此外,只有当玩家成功登录时才这样做 – onSignInSucceeded()
是一个好地方。
Play服务游戏更新11.8.0
public void loadAchievements() { mAchievementsClient.load(true).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task> task) { AchievementBuffer buff = task.getResult().get(); Log.d("BUFF", "onComplete: "); int bufSize = buff.getCount(); for (int i=0; i < bufSize; i++) { Achievement ach = buff.get(i); String id = ach.getAchievementId(); boolean unlocked = ach.getState() == Achievement.STATE_UNLOCKED; } buff.release(); } });
较旧的游戏服务游戏
public void loadAchievements() { boolean fullLoad = false; // set to 'true' to reload all achievements (ignoring cache) float waitTime = 60.0f; // seconds to wait for achievements to load before timing out // load achievements PendingResult p = Games.Achievements.load( playHelper.getApiClient(), fullLoad ); Achievements.LoadAchievementsResult r = (Achievements.LoadAchievementsResult)p.await( waitTime, TimeUnit.SECONDS ); int status = r.getStatus().getStatusCode(); if ( status != GamesStatusCodes.STATUS_OK ) { r.release(); return; // Error Occured } // cache the loaded achievements AchievementBuffer buf = r.getAchievements(); int bufSize = buf.getCount(); for ( int i = 0; i < bufSize; i++ ) { Achievement ach = buf.get( i ); // here you now have access to the achievement's data String id = ach.getAchievementId(); // the achievement ID string boolean unlocked = ach.getState == Achievement.STATE_UNLOCKED; // is unlocked boolean incremental = ach.getType() == Achievement.TYPE_INCREMENTAL; // is incremental if ( incremental ) int steps = ach.getCurrentSteps(); // current incremental steps } buf.close(); r.release(); }
有关这些过程的详细信息,请参阅API文档 。
因此,使用此方法可以创建成就的本地副本(只需更改for循环的内部以将成就值保存到某个本地结构)并根据需要引用它。
在已经解锁的成就上调用.unlock(…)应该不是问题。 我的猜测是.unlock(…)方法中已经存在某种“检查是否解锁”处理。