box2d联系人监听器命令

我试图了解它是如何工作的。

在我的游戏中我使用box2d物理,处理我使用联系人监听器的联系人,例如:

ContactListener contactListener = new ContactListener() { @Override public void beginContact(Contact contact) { final Fixture x1 = contact.getFixtureA(); final Fixture x2 = contact.getFixtureB(); if (x1.getBody().getUserData() != null && x2.getBody().getUserData() != null) { if (x1.getBody().getUserData().equals("player")) { player.increaseFootContacts(); } } } 

这里的问题是,那些灯具中有任何订单吗? (x1或x2)经过2次测试,我发现在这种情况下,我的播放器将是x1,而其他对象是x2,我是否也应该检查相反的顺序? (如果x2是玩家等等)?

不,不能保证哪个夹具是哪个。 您必须检查两种可能性,如下所示:

 if ( (userdataA.equals("player") && userDataB.equals("ground")) || (userdataA.equals("ground") && userDataB.equals("player")) ) player.increaseFootContacts();