在简单的2D游戏中实现引力

我正在做一个简单的游戏,比如马里奥,一个角色固定在一个位置,地面向左移动,给人一种角色运动的幻觉。 地面由左上角和右下角坐标定义的矩形块组成:

private int surfaceMatrix[][] = { {0, 100, 300, 0} // block having 100 height and 300 width }; 

跳跃只是在向左移动表面时改变角色的y坐标,因此跳跃看起来像是反转的V字母。

其余的代码 – 动画,移动的精灵 – 非常类似于http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/movingsprites/


我想跳得更真实,所以我的问题是 – 我怎么能在这里实施引力? 我必须使用dx的地面,并且角色的dy才能做到,那可以吗?

这里的速度是多少? 每秒像素数……?

怎么做?

让我们来看看:

 g = 9.8 meters/second 

以像素为单位取角色的高度,并将其与平均身高相匹配,比如1.7米高。

然后使用引力公式:

 y = y0 - g * t^2 / 2 

其中g以像素/秒为单位。