Cocos2D-x游戏新鲜的Play商店甚至无法打开

我刚刚完成了我的第一个cocos2d-x游戏。 我在我的GNexus 4.1和其他较低的设备上测试了它,包括平板电脑。 但是,当购买并下载到Nexus 7时,它甚至不会打开。 它运行4.2,这可能是问题吗? 任何帮助,将不胜感激。 崩溃报告:

java.lang.ExceptionInInitializerError at java.lang.Class.newInstanceImpl(Native Method) at java.lang.Class.newInstance(Class.java:1319) at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java:1054) at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2097) at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2230) at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:141) at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1234) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99) at android.os.Looper.loop(Looper.java:137) at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5039) at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511) at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:793) at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:560) at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method) Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: soinfo_relocate(linker.cpp:975): cannot locate symbol "__exidx_end" referenced by "libgame.so"... at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:371) at java.lang.System.loadLibrary(System.java:535) at com.penguinproductions.classiclightcycles.(classiclightcycles.java:107) ... 15 more 

有许多应用程序遭受此错误。 它发生在Android 4.2上,项目是使用特定的Android NDK编译的 – 对我来说它是r8d,但你也可以找到其他版本的人。 我发现的解决方法在这里提到。 解决方案是在任何.cpp文件中添加以下代码行:

 #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void __exidx_start() {} void __exidx_end() {} #ifdef __cplusplus } #endif 

对我来说它有效。

但我认为你必须要注意,因为在NDK的未来版本中,当他们最终解决这个问题时,这些符号可能会定义两次,因此这种解决方法实际上会变成一个bug。