在对象上调用getter而不是将其存储为局部变量(内存占用,性能)

在下面的代码中,我们调用listType.getDescription()两次:

 for (ListType listType: this.listTypeManager.getSelectableListTypes()) { if (listType.getDescription() != null) { children.add(new SelectItem( listType.getId() , listType.getDescription())); } } 

我倾向于重构代码以使用单个变量:

 for (ListType listType: this.listTypeManager.getSelectableListTypes()) { String description = listType.getDescription(); if (description != null) { children.add(new SelectItem(listType.getId() ,description)); } } 

我的理解是JVM以某种方式针对原始代码进行了优化,尤其是嵌套调用,如children.add(new SelectItem(listType.getId(), listType.getDescription()));

比较两个选项,哪一个是首选方法,为什么? 这就是内存占用,性能,可读性/易用性以及其他我现在不想到的内容。

后一个代码片段何时变得比前者更有利,也就是说,当使用临时局部变量变得更合适时,是否有任何(近似)数量的listType.getDescription()调用,因为listType.getDescription()总是需要一些堆栈存储this对象的操作?

我几乎总是喜欢局部变量解决方案。

内存占用

单个局部变量需要4或8个字节。 它是一个参考,没有递归,所以让我们忽略它。

性能

如果这是一个简单的getter,JVM可以自己记忆,所以没有区别。 如果这是一个无法优化的昂贵电话,手动记忆会使其更快。

可读性

遵循DRY原则。 在你的情况下,它几乎不重要,因为局部变量名称在字符方面与方法调用一样长,但对于更复杂的东西,它是可读性的,因为你不必找到两个表达式之间的10个差异 。 如果您知道它们是相同的,那么使用局部变量清楚地表明它们。

正确性

想象一下,你的SelectItem不接受null ,你的程序是multithreading的。 listType.getDescription()的值可以在此期间发生变化并且您已经被烤了。

调试

拥有包含有趣值的局部变量是一个优点。


通过省略局部变量来获胜的唯一方法就是保存一行。 所以我只会在无关紧要的情况下这样做:

  • 很短的表达
  • 没有可能的并发修改
  • 简单的私人终极吸气剂

我认为第二种方式肯定更好,因为它提高了代码的可读性可维护性 ,这是最重要的事情。 除非你编写一个每毫秒都很重要的应用程序,否则这种微优化不会对你有任何帮助。

我不确定哪一个是首选。 我更喜欢的是清晰可读的代码,而不是性能代码,特别是当性能增益可以忽略不计时。 在这种情况下,我怀疑接下来没有明显的区别(特别是考虑到JVM的优化和代码重写function)

在命令式语言的上下文中,函数调用返回的值无法被记忆(请参阅http://en.m.wikipedia.org/wiki/Memoization ),因为无法保证该函数没有副作用。 因此,您的策略确实避免了函数调用,代价是分配临时变量来存储对函数调用返回的值的引用。 除了稍微高效一点(除非在循环中多次调用该函数,这并不重要),我会选择你的风格,因为更好的代码可读性。

只有当局部变量的名称是自我记录时,我才同意局部变量方法的可读性。 称它为“描述”是不够的(哪种描述?)。 将其称为“selectableListTypeDescription”将使其清楚。 我想抛出for循环中的递增变量应命名为“selectableListType”(特别是如果“listTypeManager”具有其他ListTypes的访问器)。

另一个原因是,如果不保证这是单线程或您的列表是不可变的。