libgdx ScissorStack没有按预期工作
我正在尝试创建各种各样的“进度条”,但裁剪似乎不像我期望的那样工作。 这是我做错了什么还是我误解了什么?
应该剪切的draw()
例程:
@Override public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) { Rectangle scissors = new Rectangle(); Rectangle clipBounds = new Rectangle(getX(), getY(), getWidth() * 0.75f, getHeight()); ScissorStack.calculateScissors( getStage().getCamera(), getStage().getGutterWidth(), getStage().getGutterHeight(), getStage().getCamera().viewportWidth, getStage().getCamera().viewportHeight, batch.getTransformMatrix(), clipBounds, scissors); if (ScissorStack.pushScissors(scissors)) { super.draw(batch, parentAlpha); ScissorStack.popScissors(); } } }
完成ClipTest组类, TestScreen和屏幕截图的示例代码。
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ClipTest
是用于演示“bug”的组的子类。 -
ClipImage
是Image的子类,它在draw()
上执行剪切。 -
ClipTest
有2个图像,背景和前景。
背景是黑色图像,它应始终是进度条的完整大小。
前景是白色图像,其宽度根据条形图的百分比进行裁剪。
我发现的奇怪结果是虽然前景是使用剪辑类,但背景图像是实际剪裁的图像。
预期的结果是使用photoshop创建的(因为我无法通过代码生成它)。
知道什么是错的吗?
实际绘图直到批处理“刷新”才会发生,它不是你需要包装的draw
调用,因为它只是将绘图排队等待以后完成。
您需要确保在启用和禁用剪刀之间进行OpenGL绘制调用,因此在draw
后添加flush
。 请参阅https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Clipping,-with-the-use-of-scissorstack
因为draw
调用可能会导致刷新,所以您需要将draw
调用保留在active-scissor区域内。 您可能还需要在启动活动剪刀区域之前刷新或结束批处理,以防止在剪刀开始在活动剪刀区域内刷新之前排队的绘制调用。