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如何让多个Threads绘制到AWT组件上?

编辑:解决了,看下面我的解决方案。 首先,这是我的第一个问题,所以如果我犯了任何错误,请告诉我。 我正在尝试用Java编写Mandelbrot分形程序,用于培训目的。 我想要的所有function的理想选择是Fractalizer( http://www.fractalizer.de/en/ ),但就目前而言,我会对在屏幕上绘制Mandelbrot Set的程序感到满意(而不是例如,将其写入图像文件)。 当然,我希望程序快速,所以我认为我可以将计算分成多个线程来利用我的多核处理器; 例如,在四核系统上,图像将被分成2×2 = 4个图像,每个图像由单独的线程计算。 所有这些线程都会传递一个Graphics对象,并在计算像素时绘制像素。 我的第一次尝试是让线程在BufferedImage.getGraphics()上绘制,并且只要图像没有完成,paint()方法就会不断调用repaint(): g.drawImage(tempImg, 0, 0, null); if (waiterThread.isAlive()) { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { // do nothing } repaint(10); } (waiterThread一个接一个地连接所有计算线程,所以只要waiterThread存活,至少有一个计算线程尚未完成。) 这有效,但由于经常重新绘制,会在canvas上造成难看的闪烁。 然后,通过一个小的测试程序,我发现Graphics.draw *任何*在paint方法返回之前立即在屏幕上绘制,所以我当前的方法如下: 一个GridLayout包含2×2的面板(在<4核系统上,1×1)MandelbrotCanvas对象 每个MandelbrotCanvas对象将在第一次paint()调用时初始化一个计算Thread,将其自己的Graphics对象传递给它(实际上,我使用的是一个自定义的GroupGraphics类,它将一个Graphics调用传递给多个图形,以“备份”将图像转换为BufferedImage.getGraphics(),但这并不重要),并启动计算线程。 面板将在其paint()方法中从每个MandelbrotCanvases中获取计算线程并加入()它们。 不幸的是,这只会产生黑屏。 仅在计算完成时,才会显示图像。 将多个线程绘制到一个组件上的正确方法是什么? 编辑: 我不知道的事情:只允许事件调度线程在AWT组件上绘制(粗略说出),这意味着上面的最后一种方法不可行 – 显然,它应该抛出exception,但我没有’得到一个。 我的解决方案是使用第一种方法 – 将图像绘制到BufferedImage上并将其绘制到Canvas上 – 唯一的修改是我重载update()方法以调用paint()方法而不清除绘制区域 : public […]

更改BufferedImage的内容,然后更新JFrame以反映它

我正在尝试使用GUI制作Mandelbrot Set渲染器,您可以单击并拖动以放大特定区域。 运行时,它将进行初始计算和渲染,但是当您尝试单击并拖动以放大时,控制台会说它正在进行计算,但JFrame的内容未更新。 但是,我甚至不肯认为它正在重新计算,因为初始计算大约需要8秒,但是当您单击/拖动进行缩放时,大约需要6毫秒。 我在下面发布了我的代码。 复数类 public class Complex { private double real, imag; // Constructors public Complex(){ real=0.0; imag=0.0; } public Complex(double real, double imag) { this.real=real; this.imag=imag; } // add given complex number to this one, returning the Complex result public Complex add(Complex other) { return new Complex(this.real+other.real, this.imag+other.imag); } // multiply given […]