Tag: libgdx texturepacker

从texturepacker的纹理在LibGDX

尝试在(令人敬畏的)LibGDX框架中了解纹理包装器,我需要帮助。 我想绑定一个纹理(根据网格,颜色和纹理 ),该纹理是从TexturePacker打包的TextureAtlas中提取的。 纹理绑定到矩形网格。 我希望纹理(纹理的实例)基本上从打包文件中提取。 是否可以使用createsprite或findregion方法并以某种方式跳过文件句柄步骤? 另外:将上述方法与AssetManager结合使用时,应该记住哪些特殊内容? 谢谢你把我排除在外!