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为什么相机移动时纹理会闪烁?

我实现了一个与播放器一起移动的顶视摄像头,使用camera.position.lerp只有一点慢。 问题是纹理闪烁(闪烁),因为我缩放了我的纹理。 如果我使用正常尺寸的纹理,闪烁就会停止。 有没有人有任何想法如何移动相机与缩放(或纹理缩放 – 相同的事情)而不会让纹理闪烁(或闪烁)? 我使用线性过滤并从地图集加载每个资产。 我在多个论坛上看到了这个问题,但没有答案。 我想加载更高分辨率的纹理并在代码中调整它们的大小,这就是我问这个问题的原因。

Android:java.lang.RuntimeException:takePicture失败

我正在尝试捕捉surfaceview的图像。 但是,每次触摸屏幕时,应用程序都会崩溃并出现以下exception: 01-05 21:03:18.500: ERROR/AndroidRuntime(10367): FATAL EXCEPTION: main java.lang.RuntimeException: takePicture failed at android.hardware.Camera.native_takePicture(Native Method) at android.hardware.Camera.takePicture(Camera.java:1126) at android.hardware.Camera.takePicture(Camera.java:1071) at com.test.MotionDetector.CameraSurfaceView.onTouchEvent(CameraSurfaceView.java:107) at android.view.View.dispatchTouchEvent(View.java:7350) at android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent(ViewGroup.java:2470) at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:2212) at android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent(ViewGroup.java:2470) at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:2212) at android.view.ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent(ViewGroup.java:2470) at android.view.ViewGroup.dispatchTouchEvent(ViewGroup.java:2212) at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.superDispatchTouchEvent(PhoneWindow.java:2151) at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow.superDispatchTouchEvent(PhoneWindow.java:1480) at android.app.Activity.dispatchTouchEvent(Activity.java:2469) at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.dispatchTouchEvent(PhoneWindow.java:2099) at android.view.View.dispatchPointerEvent(View.java:7535) at android.view.ViewRootImpl.deliverPointerEvent(ViewRootImpl.java:3492) at android.view.ViewRootImpl.deliverInputEvent(ViewRootImpl.java:3424) at android.view.ViewRootImpl.doProcessInputEvents(ViewRootImpl.java:4534) at android.view.ViewRootImpl.enqueueInputEvent(ViewRootImpl.java:4512) at android.view.ViewRootImpl$WindowInputEventReceiver.onInputEvent(ViewRootImpl.java:4616) at […]

Libgdx查看frustum剔除actor.draw()

我正在使用libgdx开发一个小游戏。 这是一款自上而下的2D游戏,上面有一些大地图和许多物体。 所以我只是想在我的视角中渲染事物。 我见过camera.frustum.***inFrustum(Paramter… p) 。 但我正在使用scene2d,我在Stage设置了相机,将SpriteBatch的投影矩阵设置为camera.combined ,我的Actor在自动draw(SpriteBatch batch)方法中绘制自己。 我如何访问camera或视锥体? 有没有办法从spritebatch中获得它? 还是有另一种方法来实现fiew frustum剔除?

在Java中使用OpenCv的IP摄像机

我试图从IP摄像头获取并显示video流。 我在这里找到了一些示例代码: http : //answers.opencv.org/question/24012/reading-video-stream-from-ip-camera-in-opencv-java/ 但它对我不起作用。 当我使用内部网络摄像头时,我的代码可以工作,但是当我将相机切换到IP时,它不起作用。 我不知道为什么。 有人可以帮帮我吗? 这是我的代码: import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.image.DataBufferByte; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import org.opencv.core.Core; import org.opencv.core.CvType; import org.opencv.core.Mat; import org.opencv.highgui.VideoCapture; import org.opencv.imgproc.Imgproc; public class openCVTest { public openCVTest() { // TODO Auto-generated constructor stub } […]

ONVIF – 设备发现的开始

我打算做一个java onvif应用程序。 我创建了一个新项目并从devicemgmt.wsdl生成了源。还从远程discovery.wsdl生成了类。 如何使用生成的类发现网络中的设备? 谢谢你的帮助。

Android 5,camera2只使用闪光灯

我需要只使用带有API camera2(Android 5,API级别21)的闪存,就像火炬应用程序一样。 但我发现的所有示例都需要在视图中显示摄像机流