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Box2D AndEngine:在ContactListener中创建关节时应用程序挂起?

我在AndEngine中使用Box2D (适用于Android)。 我的目的是在两个物体相互碰撞时创建一个力关节。 当我尝试在ContactListner进程中创建两个对象(正文)之间的鼠标关节时 。 应用程序将挂起一段时间然后退出,没有任何错误,只是线程结束的通知。 当我在ContactListener之外调用mEnvironment.CreateForceJoint(..)时,联合创建是可以 的 – 当app在某些physics.UpdateHandler()中运行时。 请帮我解决问题,或找出原因。 谢谢你的帮助! This is my code: public class MyActivity extends SimpleBaseGameActivity { private final String DEBUG_TAG = “MyActivity”; private GEnvironment mEnvironment; private PhysicsWorld mPhysicsWorld; private MyFixture FIXTURE_PLANET = GlobalSettings.FIXTURE_PLANET; private MyFixture FIXTURE_VACUUM = GlobalSettings.FIXTURE_VACUUM; // CODE TO CREATE RESOURCES and ENGINE OPTIONS…. @Override protected Scene […]