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W / OpenGLRenderer:点太远了

在构造一个椭圆的向量时,我在LogCat中收到此警告消息: W/OpenGLRenderer: Points are too far apart 4.000000 我很想知道这究竟是什么意思。 我注意到在AOSP中有一个drawArc方法会抛出这个警告,但是,它没有清楚地表示究竟是什么意思。 我需要调整矢量绘图吗? 我是否会看到这些警告中的任何未来错误或错误? 如何让这些警告消退? AOSP参考文件

如何将第三方库添加到Android AOSP构建中?

我正在尝试将Jackson JSON库添加到我的AOSP项目中。 我能够编译我的项目并将其刷新到手机,但我收到运行时错误: E/JavaBinder( 1689): java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/fasterxml/jackson/core/JsonFactory; … E/JavaBinder( 1689): Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn’t find class “com.fasterxml.jackson.core.JsonFactory” on path: DexPathList[[zip file “/system/framework/guice.jar”, zip file “/system/framework/beanshell.jar”, zip file “/system/framework/services.jar”, zip file “/system/framework/ethernet-service.jar”, zip file “/system/framework/wifi-service.jar”],nativeLibraryDirectories=[/vendor/lib, /system/lib]] 我试过从源头和jar子里包括jackson。 以下是我的每个Android.mk文件: 来源Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under,.) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_MODULE:= […]

什么是android.util.Log#println_native()?

这是android.util.Log源代码。 在最底层(第340行),方法中包括: public static native int println_native(int bufID, int priority, String tag, String msg); 我猜println_native()或多或少像println() ,只是int bufID不同。 但即使我得到println_native()的代码,我仍然缺乏com.android.internal.os.RuntimeInit (第19行, import )来模拟旧Android版本中的android.util.Log 。

我可以在独立项目中使用android.os。*库吗?

我正在尝试开发一个外部库(不确定这是否是正确的术语),以便在Android项目中提供预先打包的function。 在Eclipse中工作,我已经将相应的android.jar文件添加到构建路径中,在编辑和编译时,一切都很愉快。 但是,当我使用Android的Handler和Message类(android.os.Handler,android.os.Message)进行线程间通信时,除非我在Android应用程序,模拟器或设备上运行,否则会出现exception。 我无法再以“独立”方式测试我的库,而无需通过正在运行的Android目标。 有没有办法让我包含这两个Android类,仍然可以独立测试我的库? 我是否需要提供Android源代码? 或者它需要某种条件编译挥手吗?