Tag: 近似

大量点的贝塞尔曲线近似

我有大约一百点,我想用贝塞尔曲线近似,但如果有超过25点(或类似的东西),组合数量的因子计数导致数字溢出。 有没有一种方法能够以类似Bezier的方式逼近这样的点数(平滑曲线没有通过所有点,除了第一个和最后一个)? 或者我是否需要选择具有相同效果的另一种近似算法? 我正在使用默认的摆动绘图工具。 PS英语对我来说不是原生的,所以我可能在某处使用了错误的数学术语。

java中十进制数的总和

我在java(JDK 1.4)中管理十进制数的问题。 我有两个双数字第一和第二 (作为格式化字符串的输出)。 我在第一个和第二个之间做了一个总和,我收到一个带有更多十进制数字的数字! final double first=198.4;//value extract by unmodifiable format method final double second=44701.2;//value extract by unmodifiable format method final double firstDifference= first+second; //I receive 44899.598 instead of 44899.6 final double calculatedDifference=44900.1; // comparison value for the flow final double error=firstDifference-calculatedDifference;// I receive -0.50390605 instead 0.5 if(Math.abs(error)<=0.5d)){ //I must enter in this branch […]

有效地选择随机数

我有一个方法,它使用随机样本来近似计算。 这种方法被称为数百万次,因此选择随机数的过程非常有效。 我不确定javas Random().nextInt速度有多快,但我的程序似乎并没有像我希望的那样受益。 选择随机数时,我会执行以下操作(半伪代码): // Repeat this 300000 times Set set = new Set(); while(set.length != 5) set.add(randomNumber(MIN,MAX)); 现在,这显然有一个糟糕的最坏情况运行时间,因为理论上的随机函数可以为永恒添加重复数字,从而永远保持在while循环中。 但是,数字是从{0..45}中选择的,因此重复的值大部分都不太可能。 当我使用上面的方法时,它只比我的其他方法快40%,它不是近似的,但会产生正确的结果。 这跑了大约100万次,所以我期待这种新方法至少快50%。 您对更快的方法有什么建议吗? 或许你知道一种更有效的方法来生成一组随机数。 澄清一下,这是两种方法: // Run through all combinations (1 million). This takes 5 seconds for(int c1 = 0; c1 < deck.length; c1++){ for(int c2 = c1+1; c2 < deck.length; c2++){ for(int c3 […]