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Libgdx为3D游戏渲染地板

在我的第一个3D游戏中,我现在想渲染地板,实际上是y = 0的平面(不是libgdx Plane )。 我想为它添加一个Texture ,所以我可以在每个级别有不同的楼层。 现在我的问题是:创建和渲染这个纹理地板的最佳方法是什么? 我想过使用用ModelBuilder制作的基本Block Models ,然后添加了Texture ,但因为我只能看到6个面中的一个,2d Texture就够了,所以我想到了一个Plane 。 我可以在Plane添加Texture ,因为它在3D房间是无限的脸吗? 我当时想到的最后一件事是Decal 。 Decal是我要找的吗? 我该如何使用它们? 或者你有其他解决方案吗? 任何教程或其他帮助都会很棒。 谢谢