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在opengl es android中随机位置绘制多个立方体

使用OpenGL ES我正在渲染一个简单的立方体类,它将它绘制在屏幕的中心。 但是,我希望能够在屏幕上以随机位置绘制多个这样的立方体,但不知道如何操作。 这是我的自定义表面视图,它将多维数据集呈现为私有类。 我没有包含我的主ActivityManager,因为它不关心。 public class TouchSurfaceView extends GLSurfaceView { private final float TRACKBALL_SCALE_FACTOR=52.0f; private final float TOUCH_SCALE_FACTOR=100.0f/320; private MyGLRenderer mRenderer; private float mPreviousX; private float mPreviousY; public TouchSurfaceView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub mRenderer=new MyGLRenderer(); setRenderer(mRenderer); setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); } private class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer{ private MyGLCube mCube; public float mAngleX; public […]