Tag: 加速

Libgdx,物理,加速和FPS

我在Libgdx框架中制作平台游戏。 我想实现跳到我的角色的能力。 我使用简单的公式: speed += acceleration * delta_time r += speed * delta_time 它运行良好,但仅适用于每秒恒定的帧数。 FPS越低,我的角色越低。 我不知道这种行为的原因是什么,跳跃的高度应该是相同的:/我的代码片段: delta_time=Gdx.graphics.getDeltaTime(); if(input.getUpArrow()){ if(is_in_air==false){ is_in_air=true; speed_y=speed_y_0; } } if(is_in_air==true){ speed_y-=acceleration*delta_time; } else{ speed_y=0; } x+=speed_x*delta_time; y+=speed_y*delta_time; 这里有一个插图(黑点是字符位置): http : //i.imgur.com/tfSTM.jpg

Swing中的本地化加速器(JMenuItem热键)

我正在使用德语笔记本电脑上的英语应用程序,通过西class牙语操作系统。 即使我在我的应用程序的开始时明确设置Locale.setDefault(Locale.ENGLISH),我也看到菜单中的hotkexs CTRL + Mayúsculas + C 代替 CTRL + SHIFT + C 我传递给KeyStroke对象。 这个词不仅没有像我指定的那样被本地化为英语,而且它还将SHIFT键映射到MAYUS(英语中的CAPS LOCK),所以我想这不仅是一个语言问题,也是键图。 那么如何为所有GUI组件强加英语呢? 谢谢!