使用HashMap和自定义键

快速问题:如果我想使用自定义类作为键的HashMap ,我必须覆盖hashCode函数吗? 如果我不覆盖该function,它将如何工作?

从技术上讲,只要相等的对象具有相同的hashCode,您就不必重写hashCode方法。

因此,如果您使用Object定义的默认行为,其中equals仅对同一实例返回true,那么您不必重写hashCode方法。

但是如果你不覆盖equals和hashCode方法,那就意味着你必须确保你总是使用相同的密钥实例。

例如:

 MyKey key1_1 = new MyKey("key1"); myMap.put(key1_1,someValue); // OK someValue = myMap.get(key1_1); // returns the correct value, since the same key instance has been used; MyKey key1_2 = new MaKey("key1"); // different key instance someValue = myMap.get(key1_2); // returns null, because key1_2 has a different hashCode than key1_1 and key1_1.equals(key1_2) == false 

实际上,您通常只有一个键实例,因此从技术上讲,您不必重写equals和hashCode方法。

但最佳做法是覆盖用作键的类的equals和hashCode方法,因为有时候您或其他开发人员可能会忘记必须使用相同的实例,这可能导致难以跟踪问题。

请注意:即使您覆盖equals和hashCode方法,也必须确保不以更改equals或hashCode方法结果的方式更改密钥对象,否则映射将找不到您的值了。 这就是为什么建议尽可能使用不可变对象作为键。

如果不覆盖hashCode AND equals,则将获得默认行为,即每个对象都不同,无论其内容如何。

您不必覆盖hashCode()函数的唯一时间是您也不重写equals ,因此您使用引用相等的默认Object.equals定义。 这可能是也可能不是你想要的 – 特别是,即使它们具有相同的字段值,也不会认为不同的对象是相等的。

如果你覆盖equals但不是hashCode ,那么HashMap行为将是未定义的(读取:它根本没有任何意义,并且将完全被破坏)。

它取决于您用作键的对象类。 如果它是你提出的自定义类,并且它没有扩展任何东西(即它扩展了Object ),那么hashCode函数将是Object函数,并且将考虑内存引用,使得两个看起来相同的对象哈希到不同的代码。

所以,是的,除非你使用hashCode()函数扩展一个类,你知道它适用于你,你需要实现自己的。 还要确保实现equals() :像ArrayList这样的类只会使用equals,而像HashMap这样的其他类会检查hashCode()equals()

还要考虑如果你的密钥不是不可变的,你可能会遇到问题。 如果你在地图中放入一个带有可变键的条目,你稍后会以一种影响哈希码的方式更改密钥,等于你可能会丢失你在地图中的条目,因为你将无法再检索它。

您应该重写Object类中的equals()hashCode()方法。 equals()hashcode()的默认实现equals()inheritance自java.lang.Object使用对象实例的内存位置(例如MyObject@6c60f2ea )。 当一个对象的两个实例具有相同的属性但是inheritance的equals()将返回false时,这可能会导致问题,因为它使用的memory location对于两个实例是不同的。

此外,可以重写toString()方法以提供对象的正确字符串表示forms。

实现用户定义键时的主要考虑因素

  1. 如果一个类重写equals() ,它必须覆盖hashCode()
  2. 如果2个对象相等,那么它们的hashCode值也必须相等。
  3. 如果在equals()没有使用某个字段,则不能在hashCode()使用它。
  4. 如果经常访问它, hashCode()是缓存的候选者以增强性能。