使用.setPaint(渐变)时resize时不重绘
一旦我在我的代码中使用渐变,重新调整就不会在resize时完成resize时resize(resize的黑色矩形,请参阅下面链接中的图像)。 当我停止resize时,一切都会被重新绘制,但只有这样。
如果我不使用g2d.setPaint(gradient);
我有一个快速重绘
http://gui-builder.com/C41142775162.rar
public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; //sample of the code GradientPaint gradient = new GradientPaint(startX, startY, greyColor1, endX, endY, new Color(120,120,120)); g2d.setPaint(gradient); g.drawLine(i, startY, i, endY); }
我尝试在resize上repaint()
,我试图repaint()
鼠标被拖动但没有。
这里有一些SSCCE(对不起,我之前没有发布):
BufferedImage aa;
@Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics gr = aa.getGraphics(); Graphics2D g2d = (Graphics2D)gr; g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++) { LinearGradientPaint lgp = new LinearGradientPaint( new Point2D.Float(0, 0), new Point2D.Float(0, this.getHeight()), new float[] {0f, 0.5f, 1f}, new Color[] {Color.BLUE, Color.RED, Color.BLUE} ); g2d.setPaint(lgp); gr.drawLine(i, 0, i, this.getHeight()); } g.drawImage(aa, 0, 0, frame); }
并在您的构造函数中:
aa = new BufferedImage(100,100,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
当我调整窗口大小时(我移动窗口的resize角落时)仍然需要回答为什么没有重绘
好的总结一下:我尝试了用Java绘制的三种主要方法,即BufferStrategy,双Swing缓冲图像和简单摆动,没有图像缓冲。 而且我发现最快的一个(令人惊讶的是)。
现在我正在使用快速的一个,我发现首先将窗口调整为小尺寸然后将窗口调整为大尺寸会使问题消失。 不要笑这是我的问题,这是一个完全的谜。 这是一段video: C41142775162.rar
当我调整到小尺寸时会发生什么? 我不知道。 但如果你知道任何帮助将不胜感激。
谢谢
杰夫
我也发现最好尽可能使用setPaint。 你可以运行测试,你会发现不经常使用setPaint()会快得多。 例如,而不是使用:
LinearGradientPaint gradient1 = new LinearGradientPaint( new Point2D.Float(0, 0), new Point2D.Float(0, 10), new float[] {0f, 1f}, new Color[] {new Color(40,40,40), new Color(110,110,110)} ); LinearGradientPaint gradient2 = new LinearGradientPaint( new Point2D.Float(0, 10), new Point2D.Float(0, 20), new float[] {0f, 1f}, new Color[] {new Color(110,110,110), new Color(190,190,190)} ); LinearGradientPaint gradient3 = new LinearGradientPaint( new Point2D.Float(0, 20), new Point2D.Float(0, 30), new float[] {0f, 1f}, new Color[] {new Color(190,190,190), new Color(250,250,250)} ); for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++) { g2d.setPaint(gradient1); gr.drawLine(i, 0, i, 10); g2d.setPaint(gradient2); gr.drawLine(i, 10, i, 20); g2d.setPaint(gradient3); gr.drawLine(i, 20, i, 30); }
使用 :
LinearGradientPaint gradient1 = new LinearGradientPaint( new Point2D.Float(0, 0), new Point2D.Float(0, 10), new float[] {0f, 1f}, new Color[] {new Color(40,40,40), new Color(110,110,110)} ); LinearGradientPaint gradient2 = new LinearGradientPaint( new Point2D.Float(0, 10), new Point2D.Float(0, 20), new float[] {0f, 1f}, new Color[] {new Color(110,110,110), new Color(190,190,190)} ); LinearGradientPaint gradient3 = new LinearGradientPaint( new Point2D.Float(0, 20), new Point2D.Float(0, 30), new float[] {0f, 1f}, new Color[] {new Color(190,190,190), new Color(250,250,250)} ); g2d.setPaint(gradient1); for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++) gr.drawLine(i, 0, i, 10); g2d.setPaint(gradient2); for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++) gr.drawLine(i, 10, i, 20); g2d.setPaint(gradient3); for (int i = 0; i < this.getWidth(); i++) gr.drawLine(i, 20, i, 30);
即使你有很多计算,它几乎每次都会更快!
我整理了一个测试,发现GradientPaint
表现糟糕。 平均渲染时间从1.2秒(400×400像素)到20秒以上。
我为LinearGradientPaint
更改了GradientPaint
,发现渲染时间大约为1.3秒。
LinearGradientPaint lgp = new LinearGradientPaint( new Point2D.Float(0, minY), new Point2D.Float(0, maxY), new float[] {0f, 0.5f, 1f}, new Color[] {Color.BLUE, Color.RED, Color.BLUE} ); g2d.setPaint(lgp); // Render all your samples, don't reapply or change you paint...
对不起,我的样品不是很令人兴奋……
您可能会发现更好地渲染到后台线程中的后备缓冲区,并在完成后将整个图像绘制到屏幕上。 这将阻止屏幕“暂停”
如果这是一个小程序,那就把它放进去
public void start() { }
和
public void stop() { }