在Unity中使用自定义清单文件和权限?
我目前正在尝试使用Unity3D为Android编写一个小游戏。 因为我想要一个可见的状态栏,我修改了项目文件夹(C:\ Users \ Public \ Documents \ Unity Projects \ ProjectName \ Temp \ StagingArea)中的AndroidManifest,如下所示:
但每次我生成APK时,Unity都会将Android Manifest更改为:
Unity3D每次都会改变我修改过的Manifests吗?
您正在修改错误的AndroidManifest
文件。 您正在修改的AndroidManifest
是每次构建项目时由unity生成的。
要使用自定义AndroidManifest
文件,您必须将自定义AndroidManifest
文件放在
。
1.转到
,将AndroidManifest.xml
文件复制到
2.从
打开复制的清单文件,然后添加清单。
在你的特定情况下,添加
。 保存,构建和运行。
Unity现在将使用该AndroidManifest
文件。 如果您遇到崩溃或任何其他问题,Unity不希望您更改它。