gluProject将3D坐标转换为2D坐标不能正确转换2D Y坐标

经过两个小时的谷歌搜索( 这里 , 这里 , 这里 , 这里 , 这里 ,以及其他一些我不想找到的东西),我以为我终于学会了将3D坐标转换为2D坐标的理论。 但它没有用。 我们的想法是将船舶的3D坐标转换为屏幕上的2D坐标,以呈现控制该船舶的玩家的用户名。

但是,文本呈现在错误的位置: 在此处输入图像描述

文本是“Test || 2DXCoordinate || 2DZCoordinate”。

这是我的getScreenCoords()getScreenCoords() 3D坐标转换为2D。

 public static int[] getScreenCoords(double x, double y, double z) { FloatBuffer screenCoords = BufferUtils.createFloatBuffer(4); IntBuffer viewport = BufferUtils.createIntBuffer(16); FloatBuffer modelView = BufferUtils.createFloatBuffer(16); FloatBuffer projection = BufferUtils.createFloatBuffer(16); GL11.glGetFloat(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelView); GL11.glGetFloat(GL11.GL_PROJECTION_MATRIX, projection); GL11.glGetInteger(GL11.GL_VIEWPORT, viewport); boolean result = GLU.gluProject((float) x, (float) y, (float) z, modelView, projection, viewport, screenCoords); if (result) { return new int[] { (int) screenCoords.get(0), (int) screenCoords.get(1) }; } return null; } 

screenCoords.get(0)返回一个完美的X坐标。 但是,screenCoords.get(1)会根据我离船的距离而变高或变低。 经过几个小时的调试,我把它缩小到这条线是不正确的:

 GLU.gluProject((float) x, (float) y, (float) z, modelView, projection, viewport, screenCoords); 

但是,我不知道出了什么问题。 船的X坐标很好….为什么不是Y?

根据BDL的回答,我向gluProject()提供了“错误的矩阵”。 但我不知道这是怎么可能的,因为我在渲染我的船之后立即调用了这个方法(这显然是在任何矩阵划船的情况下)。

我无法理解什么是错的。

注意:BDL的答案是完全足够的,除了它没有解释为什么Y坐标不正确。

注意:这个问题过去时间更长,更模糊。 我经过几个小时的调试后发布了上面缩小的问题。

您必须在用于渲染船只的gluProject中使用相同的投影矩阵。 在您的情况下,使用透视投影渲染船只,但是当您调用gluProject时,会使用正交投影。

关于OpenGL中坐标系的一般理论

在大多数情况下,场景中模型的几何体(例如船舶)在模型坐标系中给出 。 这是顶点坐标存在的空间。 现在将模型放置在场景中时,我们将模型矩阵应用于每个顶点以获得船舶在场景中的坐标。 这个坐标系称为世界空间 。 当从给定视点和观察方向观察场景时,还需要变换场景以使得视点位于原点(0,0,0)并且视图方向沿着负z轴。 这是视图坐标系 。 最后一步是将视图坐标转换为ndc,这是通过投影矩阵完成的。

总的来说,我们将顶点转换为屏幕:

  v_screen = Projection * View * Model * v_model 

在古老的OpenGL中(当您使用它时)视图和模型一起存储在ModelView矩阵中。

(我在这里略过了一些问题,因为视角分歧,但它应该足以理解这个问题。)

你的问题

您已经在船的世界空间(x,y,z)中占有一席之地。 因此,模型的转变已经发生。 剩下的是

 v_screen = Projection * View * v_worldspace 

为此我们看到,在我们的例子中,输入到gluProject的ModelView矩阵必须完全是View矩阵。

我无法告诉你在代码中获取视图矩阵的位置,因为我不知道代码的这一部分。

我找到了问题的答案!

我用了

 font.drawString(drawx - offset, drawy, (sh.username + " || " + drawx + " | " + drawy), Color.orange); 

什么时候应该

 font.drawString(drawx - offset, Display.getHeight() - drawy, (sh.username + " || " + drawx + " | " + drawy), Color.orange);