摇摆计时器不停止

我正在使用swing计时器在Netbeans中制作一个倒计时时钟:

public void startTimer() { System.out.println(right + "value"); ActionListener listener = new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent event) { System.out.println("action"); timerLabel.setText("" + seconds); --seconds; System.out.println(seconds); if (seconds == -1 && seconds < 0) { System.out.print("zero"); //displayTimer.stop(); wrong(); dispose(); } } }; displayTimer = new Timer(1000, listener); displayTimer.setInitialDelay(100); displayTimer.start(); if (right == null) { System.out.println("null"); } else if (right == true) { System.out.println("truehere"); displayTimer.stop(); right = null; seconds = 20; displayTimer.setDelay(10000); displayTimer.setInitialDelay(100); displayTimer.start(); } else if (right == false) { System.out.print("wrong"); //displayTimer.stop(); seconds = 20; } } 

我只是使用System.out.print来测试程序,它不是真正程序的一部分。 我调用stop()方法,但计时器继续计数。 另外,我通过displayTimer = new javax.swing.Timer(10000, listener);创建一个新的计时器displayTimer = new javax.swing.Timer(10000, listener); 但它的速度快了两倍。 有人可以帮忙吗?

编辑:

这是我的计时器(一种SSCCE):

 import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Scanner; import javax.swing.*; public class JavaApplication8 { public static void startTimer() { ActionListener listener = new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent event) { int seconds = 20; seconds--; System.out.println(seconds); if (seconds == -1 && seconds < 0) { System.out.print("zero"); } } }; Timer displayTimer = new Timer(1000, listener); displayTimer.setInitialDelay(100); displayTimer.start(); } public static void main(String[] args) { System.out.println("Type win to win!"); startTimer(); String read; Boolean right; int seconds; Scanner scanIn = new Scanner(System.in); read = scanIn.nextLine(); if (read.equals("win")){ right = true; } else{ right = false; } if (right == true) { System.out.println("correct"); //displayTimer.stop(); right = null; seconds = 20; //displayTimer.setDelay(10000); //displayTimer.setInitialDelay(100); //displayTimer.start(); } else if (right == false) { System.out.print("incorrect"); //displayTimer.stop(); seconds = 20; right = null; } } } 

它不起作用,秒没有显示,但它确实显示20次,这是我想要的。 这只是在它自己的应用程序中,在我的真实程序中,更容易看到问题。

我注意到游戏第一次运行时效果很好。 然后我再次点击播放(重置整个游戏),它的速度提高了两倍。 也许我没有正确地重置一些东西? 这是我的重置代码:

 // Reset Everything PlayFrame.seconds = 20; PlayFrame.winnings = 0; PlayFrame.right = false; //PlayFrame.displayTimer.stop(); PlayFrame.questionLabel.setText(null); PlayFrame.count = 0; WelcomeFrame WFrame = new WelcomeFrame(); WFrame.setVisible(true); setVisible(false); PlayFrame P = new PlayFrame(); P.dispose(); if (PlayFrame.seconds == -1 && PlayFrame.seconds < 0){ PlayFrame.displayTimer.stop(); } } 

它只是伪代码,用于查看计时器如何启动和停止。

 import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.Timer; public class TimerOnJLabel extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; long start = System.currentTimeMillis(); long elapsedTimeMillis; int sec = 5; Timer timer; public TimerOnJLabel() { super("TooltipInSwing"); setSize(400, 300); getContentPane().setLayout(new FlowLayout()); final JLabel b1; final JRadioButton jrb = new JRadioButton(); b1 = new JLabel("Simple tooltip 1"); ActionListener timerTask = new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { elapsedTimeMillis = System.currentTimeMillis(); b1.setText("Timer : " + (elapsedTimeMillis-start)/1000+" ::::: " +sec); System.out.println("Timer working: " + sec); if(--sec == 0){ timer.stop(); System.out.println("Timer Stopped"); } } }; timer = new Timer(1000, timerTask); System.out.println("Timer Started"); timer.start(); getContentPane().add(b1); setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); setVisible(true); } public static void main(String args[]){ new TimerOnJLabel(); } } 

我希望这有帮助。